Guía de Lunacid

Guía completa no oficial · Versión 1.2.1

Clases de Inicio

Elige tu clase al comenzar el juego. No te encierra en un estilo de juego, solo te da un impulso en las estadísticas elegidas.

Ladrón Clase versátil de pizarra en blanco
  • Gran clase de pizarra en blanco: ideal cuando quieres mucha flexibilidad de build desde el inicio, sin ser tan vulnerable como el Maldito.
  • Atributos elementales medios.
Ladrón
Soldado Mayor HP y Fuerza inicial
  • Empieza con el mayor HP y Fuerza de todas las clases: un inicio excelente para personajes centrados en armas cuerpo a cuerpo.
  • Atributos elementales medios, con una ligera debilidad al Veneno.
Soldado
Bruja Mayor Maná e Inteligencia inicial
  • Empieza con el mayor Maná e Inteligencia: un buen inicio para personajes centrados en hechizos.
  • Buenos atributos elementales, pero cuidado con el daño de elemento Luz.
Bruja
Vampiro Mecánicas de sangre únicas
  • Empieza con bastante Maná e Inteligencia sin sacrificar Salud. También tiene una velocidad bastante alta, pero baja Fuerza y Defensa.
  • Especialmente débil a Fuego y Luz, pero con alta resistencia a Oscuridad y Veneno.
  • Pierde menos sangre al sangrar, pero la recupera mucho más lento (¡útil para hechizos de Sangre!).
  • Recupera salud al atacar cuerpo a cuerpo a seres vivos con sangre, y al estar de pie en el océano de sangre del Sanguine Sea.
  • Recibe daño al sumergirse completamente en Agua (no en sangre).
Vampiro
No Muerto Alta resistencia a efectos de estado
  • Buen equilibrio de Salud y Maná, con alta Resistencia a los Efectos de Estado.
  • Extremadamente débil al elemento Fuego, y algo menos a Luz.
  • Pierde menos sangre al sangrar.
No Muerto
Realeza Velocidad y daño a distancia
  • Buena distribución de estadísticas, con enfoque en Velocidad de Movimiento y daño con Armas a Distancia.
  • Atributos elementales medios.
Realeza
Clérigo Lanzador de hechizos más resistente
  • Distribución perfecta para un lanzador de hechizos más resistente, con Resistencia por encima de la media.
  • Atributos elementales medios, excepto que es resistente a Luz y algo débil a Oscuridad.
Clérigo
Bestia La clase inicial más fuerte
  • Buena salud combinada con altísima Velocidad y Destreza: perfecto para dar un buen arranque a un personaje muy móvil, ideal para exploración.
  • Igualmente viable para Armas a Distancia y cuerpo a cuerpo; no es la mejor opción para lanzadores de hechizos.
  • Probablemente la clase inicial más fuerte.
Bestia
Maldito Para segundas partidas o runs de desafío
  • Todas las estadísticas a 1.
  • La clase perfecta para una segunda partida o una run de desafío.
  • Debilidades elementales duras: recibe más daño Normal, pero menos de Veneno; estándar en todo lo demás.
Maldito